Anarki Corporation
ÉVOLUER PAR LE DESIGN
DOCTRINE

LE STUDIO
EST LA SIGNATURE

Pas de visages, pas de marque personnelle. Anarki Corporation se juge sur une seule chose : ce qu'elle livre.

  1. La technologie est un levier

    Nous utilisons tous les outils que le présent offre, IA comprise, partout où ils rendent le travail meilleur ou plus rapide. Nous ne vendons pas le « fait main » comme une vertu. Nous vendons des résultats.

  2. La direction ne se délègue jamais

    Le concept, le design, l'architecture et le contrôle qualité restent au studio. Les outils exécutent, le studio décide. Chaque livraison porte une validation humaine.

  3. Le studio avant l'individu

    Notre travail est signé Anarki Corporation. Les personnes qui le réalisent servent le studio, et le studio répond du travail.

  4. Construit en production

    Nous fabriquons des outils parce que nos propres projets en ont besoin. Ce qui survit à notre production, nous le proposons aux autres.

  5. Mesuré, pas proclamé

    Les chiffres de performance sont des benchmarks, les fonctionnalités sont testées, les statuts sont honnêtes. Si nous ne l'avons pas mesuré, nous ne le disons pas.

LE CHEMIN PARCOURU

Notre parcours

Choisissez un jalon.

EveGalaxy Portal : l'emblème EVE-G et le titre Content Partner d'EVE Galaxy Conquest
2025 · JUIN

EveGalaxy Portal

Le premier produit. Un fleet builder et une base de données pour EVE Galaxy Conquest, devenu une plateforme en sept langues reconnue par CCP Games comme Content Partner.

Visuel de Project Nebula : une frégate rouge et blanche sort d'une porte de saut verte devant une planète orange
2026 · AVR.

Project Nebula

La division Interactive ouvre son premier titre : un jeu de stratégie 4X mobile exigeant. Site officiel et communauté lancés.

Unity Frameworks par Anarki Corporation : Build your game, not the tools behind it
2026 · JUIL.

Unity Frameworks

Les outils construits pour Nebula deviennent des produits. La division Systems a sa propre vitrine, unityframeworks.anarki-corporation.com.

ShipVFX pour Unity 6 : un vaisseau et ses traînées de réacteurs ; 12 systèmes visuels, 12 presets, 11 shaders URP
2026 · 24 SEPT.

ShipVFX v1.0

Premier framework publié sur l'Unity Asset Store : 12 systèmes visuels, 96 tests automatisés, mesuré sur du vrai matériel.

Un signal chiffré : le prochain projet, tenu secret
SUITE

Classifié

Le prochain jalon est déjà en production. Signal en attente.